<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508</id><updated>2012-02-16T18:59:59.932+01:00</updated><category term='Infinity'/><category term='Xbox360'/><category term='Nemesis'/><category term='Renaissance'/><title type='text'>SEPLUVACUUM</title><subtitle type='html'>On ne doit jamais laisser se produire un désordre pour éviter une guerre ; car on ne l'évite jamais, on la retarde à son désavantage.

Nicolas Machiavel - Le prince</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-2300790631643995673</id><published>2010-07-10T09:37:00.006+02:00</published><updated>2010-07-10T22:00:29.170+02:00</updated><title type='text'>L'Ordre du Chaos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le public ignore tout de l'Ordre du Chaos, mais au final, la plus part des services de renseignement ne savent que peut de chose de celui-ci. Des annotations en bas d'un rapport, quelques dossiers confidentiels et des rumeurs, beaucoup de rumeurs.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/TDgtxhTNpOI/AAAAAAAAANY/xye0PI1hBQY/s320/Ordre.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 319px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492190074354115810" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En réalité il y existe quelques dossiers poussiéreux oublier dans les archives évoquant le malaise de nombreux soldats dans la période Post-Guerre Impériale, alors que l'euphorie de la victoire et de liberté se propageait dans le monde. Il est alors compréhensible que ses archives soit resté secret. Elle aurait trop contraster avec la nouvelle image de ce monde moderne et idéal, alors qu'il parlait d'homme et de femme ravagé par le conflit, et ne connaissant que la guerre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;On parle de l'Utopie Pirate, mais aussi de certain qui s'abandonnèrent a la seul chose qu'ils savaient faire, la guerre. De vétéran des guerres impériales qui devinrent de vulgaire mercenaire. C'est là que naissent les premières trace d'un ordre militaire, se développent dans le chaos des conflit. Un regroupement d'individus condamné a une mort violente et partageant l'horreur des conflits ensemble.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais ces hommes et ces femmes qui se saoulais pour oublier les atrocités qu'ils vivaient sont bien loin de la version actuel de l'Ordre. Comment un telle organisme a pus devenir une des organisations terroristes et criminel de premier plan, insaisissable, capable de détruire un commissariat pour éliminer des témoins gênant ou pouvant dérober des ADM avant leur destruction.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Car désormais l'Ordre du Chaos est le croque-mitaine des états du monde moderne. Une entité immorale et implacable, capable de frappé n'importe où et insaisissable.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-2300790631643995673?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/2300790631643995673/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=2300790631643995673' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2300790631643995673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2300790631643995673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/07/lordre-du-chaos.html' title='L&apos;Ordre du Chaos'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/TDgtxhTNpOI/AAAAAAAAANY/xye0PI1hBQY/s72-c/Ordre.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-8213806234741420389</id><published>2010-06-06T16:57:00.003+02:00</published><updated>2010-07-10T09:36:55.802+02:00</updated><title type='text'>Du neuf ?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Après une longue pause, plus ou moins justifiable, j'espère de nouveau pouvoir tenir ce blog à jour, au moins quelques temps. Une semaine serais un objectif raisonnable, mais un mois serait sans aucun doute plus stimulant. La formule reste la même, avec un poste par jour, mais le contenue risque donc d'être moins vivifiant.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ligne directrice risque d'être quelque peu chaotique. Ce blog comportera des vrais morceaux (en aussi de pâle copie artificiel)  de Renaissance, Légende, Rupture (peut-être un peu moins). Mais ça ne sera pas tout. On y trouvera sans aucun doute un peu de jeux vidéo, de jeu de rôle et de jeu de figurine, sans aucune logique apparente, a par celle de mes finances et du temps que j'ai a y consacrer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-8213806234741420389?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/8213806234741420389/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=8213806234741420389' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8213806234741420389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8213806234741420389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/06/du-neuf.html' title='Du neuf ?'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-8309219595751659530</id><published>2010-05-03T15:30:00.001+02:00</published><updated>2010-05-03T23:03:25.930+02:00</updated><title type='text'>WIP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S986Fs9BN2I/AAAAAAAAAMs/Yool-fCdLlQ/s1600/2ligne.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 282px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S986Fs9BN2I/AAAAAAAAAMs/Yool-fCdLlQ/s320/2ligne.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467152342291920738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-8309219595751659530?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/8309219595751659530/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=8309219595751659530' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8309219595751659530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8309219595751659530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/05/wip.html' title='WIP'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S986Fs9BN2I/AAAAAAAAAMs/Yool-fCdLlQ/s72-c/2ligne.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-273472861821456499</id><published>2010-05-03T00:05:00.003+02:00</published><updated>2010-05-03T00:11:03.669+02:00</updated><title type='text'>Mortis 2.0</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S933_W3xTXI/AAAAAAAAAMc/YGa-ZY6ETKs/s1600/DOA.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 274px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S933_W3xTXI/AAAAAAAAAMc/YGa-ZY6ETKs/s320/DOA.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466798190540967282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si on m'avais dis que un jour j'utiliserais ce fameux slogan publicitaire "2.0", je me serais sans doute pendus. Non je déconne, j'aurais pas le courage de me suicider. Après faut reconnaitre qu'a défaut d'être crédible, ce mème est assez explicite maintenant qu'il est connus de tous. Enfin sauf de Raoul qui ronfle sur la plage ou de Pierre au fond de sa grotte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tous ça pour dire que j'ai changer le logiciel de DAO, paint.net étant a la fois trop limité pour la conception et la retouche. Je suis donc passé a Inkscape. C'est beaucoup plus lent, mais les résultats me semble d'un autre niveau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais aussi en profiter pour lancé un concours de phrase d'introduction dans le prochain post. Pour l'instant je peaufine un peu les règles (et je cherche des visiteurs pour ce blog).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-273472861821456499?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/273472861821456499/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=273472861821456499' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/273472861821456499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/273472861821456499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/05/mortis-20.html' title='Mortis 2.0'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S933_W3xTXI/AAAAAAAAAMc/YGa-ZY6ETKs/s72-c/DOA.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-5135898525459797946</id><published>2010-04-27T21:31:00.002+02:00</published><updated>2010-04-27T21:38:50.793+02:00</updated><title type='text'>Pleurer du sang</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9c70030mmI/AAAAAAAAAMU/lk-ICOtRpdk/s1600/Strip01.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 290px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9c70030mmI/AAAAAAAAAMU/lk-ICOtRpdk/s320/Strip01.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464902451569400418" /&gt;&lt;/a&gt;Voila le début du premier strip. Bon a part les cases, le reste va changer. J'essayait le style Paint.net et je ne suis pas du tout satisfait. Après ça n'a pas pris beaucoup de temps et ça permet d'avoir un aperçus de ce que donnera l'histoire.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il manque de détail et je ne suis pas encore sur du visage final de Zaloo, qui a quand même une certaine importance. Après apprendre a utiliser un logiciel de dessin vectoriel a partir de zéro ne va pas être une mince affaire.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-5135898525459797946?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/5135898525459797946/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=5135898525459797946' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/5135898525459797946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/5135898525459797946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/04/pleurer-du-sang.html' title='Pleurer du sang'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9c70030mmI/AAAAAAAAAMU/lk-ICOtRpdk/s72-c/Strip01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-9142254295784023607</id><published>2010-04-22T21:10:00.006+02:00</published><updated>2010-04-25T15:18:14.286+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renaissance'/><title type='text'>Mortis</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9Q5-LxLbcI/AAAAAAAAAMM/ssXbpvVlsxs/s1600/Mortis.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9Q5-LxLbcI/AAAAAAAAAMM/ssXbpvVlsxs/s320/Mortis.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464055988380986818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;J'avais prévus de parler de Mortis, mais je me suis rapidement rendus compte que ça reviendrai a supprimer tout intérêt au strip a paraitre, comme quoi parfois, je réfléchis...&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt; enfin pas beaucoup quand même, faut pas abusé.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Je fournis quand même le logo de ce jolie fléau, toute en douceur et subtilité.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Bon alors quelle est le programme des réjouissances officielles. Le truc qui n'est jamais tenus, mais qui fait bien.Pareil, pour évité tout conflit je ne cite pas les projets mixtes. Donc il ne reste que le Strip concernant Zaloo Megara.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Concernant Renaissance, dés que je dispose du temps nécessaire, je vais finalisé la version actuel pour pouvoir en être débarrasser provisoirement.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Sorcière Numérique est un projet qui me semble intéressante, mais je ne sais pas encore dans quelle direction l'orienter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;En somme il y a encore au moins deux projets individuels qui coexiste en parallèle et qui me sont personnel. Pour l'instant les projets mixtes semble aussi au point mort, mais j'espère bien qui se redynamiserons quand je pourrai de nouveau m'y consacrer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Voila un peu ma vie, même si au final personne n'en n'a rien a faire... et c'est plutôt une bonne chose en soit. Il faudrait quand même que j'arrive a tenir ma parole.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-9142254295784023607?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/9142254295784023607/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=9142254295784023607' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9142254295784023607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9142254295784023607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/04/mortis.html' title='Mortis'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9Q5-LxLbcI/AAAAAAAAAMM/ssXbpvVlsxs/s72-c/Mortis.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-774523443715200802</id><published>2010-04-22T20:54:00.004+02:00</published><updated>2010-04-22T21:09:52.238+02:00</updated><title type='text'>Zaloo Megara</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9CdOnfNiWI/AAAAAAAAAME/TXXWpmclwHQ/s1600/ZalooD.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 171px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9CdOnfNiWI/AAAAAAAAAME/TXXWpmclwHQ/s400/ZalooD.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463039222444034402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comme ce blog croule sous l'activité et les passages, je me sent obliger de le remplir&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;. Bon c'est surtout une excuse pour évité certaine tache rebutante...&lt;/span&gt; En premier lieu, merci a mes visiteurs, j'apprécie votre dévotion &lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;tout ça pour faire plus d'une ligne d'introduction &lt;/span&gt;! En remerciement je vais présenter le personnage principal du Strip. C'est un moyen comme un autre pour m'excuser car le strip ne va pas paraitre avant mis Mai.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ce personnage c'est Zaloo MEGARA &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;ah mais le titre viens de là !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je ne pense pas trop gâcher la surprise en annonçant sa mort, puisque le premier strip commence par son agonie (je mettrai peut-être en ligne l'ébauche). Bon après pour un cycle nommé Mortis c'est une conclusion logique (ou un prologue dans ce cas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zaloo a eut beaucoup de variation, mais ne s'est jamais éloigné de son concept initial. A l'origine c'était une pom-pom girl superficiel, l'héroïne idéal pour mourir ou milieu des zombies, comme punition pour sa méchanceté d'adolescente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le problème c'est que un tel historique ne s'accordait pas parfaitement avec l'aventure que Zaloo allais vivre. Donc elle a subit une légère refonte. Zaloo est une lycée, membre du club de mode du lycée et de l'équipe de Pom-Pom girl, superficiel, méprisant les autres élèves (si j'arrive a le retranscrire), voir se moquant un peu de tout. Mais c'est aussi une excellent élève, qui a été accepter dans une grande école d'économie, qui est championne d'athlétisme (ce qui n'excuse en rien sont comportement).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quelques vagues détails dont le but est de rendre son contact avec mortis un peu plus dynamique et intéressant.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-774523443715200802?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/774523443715200802/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=774523443715200802' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/774523443715200802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/774523443715200802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/04/zaloo-megara.html' title='Zaloo Megara'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S9CdOnfNiWI/AAAAAAAAAME/TXXWpmclwHQ/s72-c/ZalooD.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-7097877951671326854</id><published>2010-04-12T21:14:00.003+02:00</published><updated>2010-04-12T21:24:17.951+02:00</updated><title type='text'>Anti-Légende</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S8Nxgkfl7GI/AAAAAAAAAL8/B6rjo099-Pw/s1600/ZalooMini.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 99px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S8Nxgkfl7GI/AAAAAAAAAL8/B6rjo099-Pw/s320/ZalooMini.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459331977669110882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je dois bien avouer que j'ai hésiter avant de publier ce post. Mais si je ne le fais pas maintenant, je pense pas que je vais le faire avant un moment. DCM ne fut pas le premier univers sur lequel je me suis pencher, et sans doute pas le plus original, mais je m'y suis attaché avec le temps. Pourtant, il a finis par déboucher sur une impasse. Un problème pour justifier l'existence même des DCM, qui était le titre original du jeu. Après des mois, voir des années de blocage, le problème se résolus en quelques minutes après avoir présenter le problème a Elivagard. Comme quoi le partage et l'échange son une des grandes forces de l'humanité.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Donc actuellement deux nouveaux projets sont en cours concernant DCM. Le premier MUG est sous le parrainage de Elivagard et en attendant de ses nouvelles je ne m'y implique pas trop.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le second est AntiLégende (titre plus ou moins provisoire) illustré par cette image. L'objectif est de sortir des Strips pour former une histoire sur le monde de Légende. Les idées pour formée l'histoire son déjà posé sur écrit. Il ne reste que la partie la plus dur, le dessin.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-7097877951671326854?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/7097877951671326854/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=7097877951671326854' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7097877951671326854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7097877951671326854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/04/anti-legende.html' title='Anti-Légende'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S8Nxgkfl7GI/AAAAAAAAAL8/B6rjo099-Pw/s72-c/ZalooMini.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-8826679837998140421</id><published>2010-03-20T19:02:00.004+01:00</published><updated>2010-03-20T21:16:11.402+01:00</updated><title type='text'>Bwaaahaha</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Récemment la narration de ce blog, déjà bancal, a encore été aggravé, ne se contentant plus que de fournir des informations bâclés, ne cherchant, même plus a les rendrent compréhensible pour le non initié... Et c'est pas près de changer. De toute façon les seuls lecteurs de ce blog ne sont que des bots aillant pour fonction de fournir des messages publicitaires inutiles. D'ailleurs par respect envers ces non-intelligence-artificiel je continue a laissé les commentaires libres. Devoir les supprimé me permet de me rappeler l'existence de ce blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Normalement dans moins d'un mois j'aurais un peu de temps, mais je doute que je le consacre a la mise a jours de ce blog ou a la finalisation de Renaissance. Par exemple au fameux système de classe débloquable ou alors a la rédaction de la campagne et de nouvelle sur Renaissance.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-8826679837998140421?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/8826679837998140421/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=8826679837998140421' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8826679837998140421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8826679837998140421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/03/bwaaahaha.html' title='Bwaaahaha'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-7066606993616382413</id><published>2010-03-07T10:41:00.003+01:00</published><updated>2010-03-07T11:00:18.128+01:00</updated><title type='text'>Mars</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pas de message depuis Janvier, ça fait donc plus d'un mois. C'est pas très sérieux, d'autant qu'il y avait matière a faire. Entre la sortie de Mass Effect 2, les nouveautés Infinity, la nouvelle refonte de Légende/DCM, le débat a lancé sur le titre de Renaissance. Ah et le début de la nouvelle campagne publicitaire a propos de Splinter Cell Conviction.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour Légende la modification correspond a l'éclaircissement quand a l'origine des fameux DCM. Dit de cette manière ça peut paraitre anodin, mais quand on sait qu'a l'origine l'univers s'appelais DCM, on comprend que ça débloque de nombreuses options.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour Renaissance le problème se pose quand a son nom, a savoir si c'est Renaissance qui est conservé ou si on change avec Sphère, Orbe &amp;amp; cie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je ne pense pas traiter de Mass Effect 2 ou de Splinter Cell Conviction sur ce blog. Au pire ils seront peut-être réorienté sur un autre blog pour plus de lisibilité.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La bonne nouvelle, c'est que je vais diluer les informations, ça me fera plus de post et on pourra peut-être enfin avoir l'impression que ce site et vivant.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dernier point, l'accès aux commentaires est libre, donc c'est normal que je supprime a la volé après.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-7066606993616382413?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/7066606993616382413/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=7066606993616382413' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7066606993616382413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7066606993616382413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/03/mars.html' title='Mars'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-3033627636809816960</id><published>2010-01-18T23:25:00.008+01:00</published><updated>2010-01-21T11:12:17.708+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity : Introduction</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1gdiXmjkfI/AAAAAAAAALY/zWCYE76ovHQ/s1600-h/logo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 260px; height: 110px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1gdiXmjkfI/AAAAAAAAALY/zWCYE76ovHQ/s320/logo.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429121827083620850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infinity est un jeu de figurine Espagnole édité par Corvus Belli. Il a désormais quelques années d'existences derrières lui, deux éditions du livre de base et une première extension. Ce développement fera l'objet d'un prochain post.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Qualifié selon ses concepteurs de jeux de science fiction à l'esthétique manga, je mettrai quelques réserves quand à ce terme. Car si le jeux dispose d'un style graphique qui peut faire penser au manga, ces caractéristiques ne se retrouve pas sur les figurines après la gravure. Quand a l'univers j'y verrais plus une influence du courant de pensé Transhumaniste actuellement très populaire.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je dispose actuellement d'une petite gamme de figurine Infinity allant de modèle ancien a des relativement récent. Il faut noté, avant toute chose, que la peinture réalisé sur les figurines Infinity est d'excellent qualité avec des schéma de couleur très bien choisie, ce qui peut induire en erreur sur la qualité de certaine pièce.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le premier détail important concernant la gravure et sans aucun doute l'évolution quelle a subit en quelques années, au même titre que la peinture. On est passé d'un niveau banal, à une excellent qualité. Pour illustrer cette exemple il suffit de regarder l'évolution du Zhanshi entre sa première version et sa refonte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1giP0iJK8I/AAAAAAAAALg/JkRbh6YIkq0/s320/Avant+Apr%C3%A8s.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 245px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429127005990366146" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outre une amélioration de la peinture, passant d'un style vif et très (trop) contrasté, a un choix de couleur identique, mais nettement mieux appliqué, avec de nombreux dégradé, et détails tel que l'insigne de l'unité sur l'épaule. Mais on vois aussi que la gravure a été amélioré, avec des membres plus petit et mieux proportionnés, une tête beaucoup plus humaine, et une apparence moins monobloc. En voyant cette évolution, on regrette presque que certaine ancienne figurine ne dispose pas encore de refonte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1gkPXok2DI/AAAAAAAAALw/5i1VZX8Pnp8/s320/PanOceaniaHospitalario.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 176px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429129197255972914" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En temps que jeux de figurine Infinity dispose de règle. Elle n'ont rien de règle simple, avec des figurines disposant de nombreuses caractéristique, auquel s'ajoute celle de leurs équipements ainsi que des règles spéciales pour leurs capacités et leurs équipements. Mais je reviendrai plus en détail sur les règles prochainement. Car si elle sont relativement compliqué, elle offre aussi une excellent profondeur de jeux, et une grande variété. On peut déplorer un système dont la souplesse et limité pour la mise en scène d'affrontement, et un manque d'information concernant les missions possibles a jouer. Ors dans de telle condition, un jeu tourne trop rapidement a l'extermination pur et simple. Ce qui est décevant, surtout avec les règles de moral et de replis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quand a l'univers, Infinity propose, comme la plus part des jeux de figurine, des camps bien distinct avec un style propre, reflet de tendance culture actuel (ou un peu passé par certain) retranscrit dans un futur assez lointain. Ainsi on n'échappe pas a quelques clichés de science-fiction, tel que les IA, la rencontre du troisième type. Pourtant cette vision futuriste est assez différente de celle proposé de manière traditionnel. Elle évite un clivage prononcé gentil/méchant, ou chaque camps a ses qualités et ses défauts.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nous somme 175 ans dans le futur, l'humanité diviser en deux grandes superpuissances, la PanOcéanie et le Yu Jing. En parallèle, l'Haqqislam, version modernisé de l'islam, regroupé en un état, propère, l'Adriadna, colon primitif (disons qu'ils ont notre niveau technologique) de Aube cherche a protéger leur territoire des grandes puissances, et la Nation Nomade, survie marchant sur le fils ténus entre légalité et illégalité. Le tout sous l'oeil attentif et plus ou moins (moins que plus surtout) impartial de Aleph, l'Unique IA humaine. Bien que plus ou moins opposé ces nations vont devoir faire face a la découvert d'une puissance extraterrestre hostile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Avec seulement deux livres de base, Infinity est un jeux très riches, en terme de figurine, de règle et d'univers et donc difficile a appréhender en un seul article. Je consacrerais donc de prochain post a ses règles, ses différents camps, son développement, ses nouveautés.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.infinitythegame.com/"&gt;http://www.infinitythegame.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Toutes les images sont propriété de Corvus Belli&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.corvusbelli.com/"&gt;http://www.corvusbelli.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-3033627636809816960?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/3033627636809816960/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=3033627636809816960' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/3033627636809816960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/3033627636809816960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/infinity-introduction.html' title='Infinity : Introduction'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1gdiXmjkfI/AAAAAAAAALY/zWCYE76ovHQ/s72-c/logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-9065885299853486482</id><published>2010-01-18T22:18:00.013+01:00</published><updated>2010-01-20T21:27:41.263+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nemesis'/><title type='text'>Némésis : Introduction</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1Tb8F_cAdI/AAAAAAAAALI/_PWvFe0opRM/s1600-h/logohuefanos100x57.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TbatxJcRI/AAAAAAAAAK4/gCLciW5Davw/s1600-h/nov_huer.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TT1S4F4xI/AAAAAAAAAKA/nH6JnW1c6lg/s1600-h/nemesis.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TT1S4F4xI/AAAAAAAAAKA/nH6JnW1c6lg/s320/nemesis.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428196363441922834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nemesis, puisque c'est le nom du jeu, bien que j'ai toujours un doute avec le terme Zenith est le premier jeu a être présenter. Je vais donc me borner a ce que j'ai compris. Nemesis est un jeu d'origine Espagnol produit par Zenit Miniature.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://zenitminiatures2.com/"&gt;zenitminiatures2.com/&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il s'agit d'une gamme récente, elle a à peine plus d'un an. Son jeune âge, couplé à une distribution très sommaire en France, a eut pour conséquence que je n'ai pas pus encore disposé de figurine de Némésis. Erreur que je vais tacher de réparer dés que possible pour répondre à certaines interrogations, mais aussi car les photographie ne sont pas toujours de bon indicateur.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Commençons par la qualité apparente : La gravure semble encore imparfaite par rapport a d'autre studio, et la peinture est bonne mais pas encore exceptionnel. Un résultat qui n'est pas surprennant pour un début de gamme. Il faut généralement au moins deux années pour commencer a obtenir un très bon niveau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ces défauts sont principalement visible chez une des factions du jeu aillant une connotation barbare. Les mains sont encore assez cubique et mal dégrossie. Certaine arme ont une modélisation assez sommaire. Mais ces défauts ont tendances à disparaitre sur les nouvelles productions et certain camps ont une apparence qui n'est pas altérer par ses défauts.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Car une des forces du jeux selon moi c'est les camps qu'il propose de base.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TWugGz3BI/AAAAAAAAAKI/ArhQdL-p8HA/s320/logoreino100x57.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 57px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428199545269115922" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le Royaume de Dieu forme la base de l'univers une force structuré et religieuse. Ses membres ont un style médievale, divisé en deux styles distincts. D'un coté les soldat, avec des couleurs plutôt rouge et sombre et de l'autre les religieux avec des couleurs plus pâle. L'image suivant présente le starter de cette faction, composé hallebardier, d'un capitaine (au centre) et de deux Illiminati (j'ai préférer ne pas traduire). Et on ne fera pas de commentaire sur leur aptitude a viser.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TX49BJvQI/AAAAAAAAAKQ/FjD6a9ygq-A/s320/plantilla-galeria-escenarios.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428200824340331778" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TZtia1BwI/AAAAAAAAAKY/KOjtqu9DmAQ/s320/logomil100x57.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428202827244963586" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 100px; height: 57px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le Culte des Milles Visages est un culte voué a des pierres aillant une étrange ressemblance avec des visages humains. Ces pierres se trouvent sur des îles d'un continent détruit, ou a eut lieu de puissante altération de la nature. Vetue de manière plus primitive, et victimes des mutations du a son environnement ce camps fait office de barbare. Mais des barbares paria, subissant une sorte de malédiction.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TasTb6qrI/AAAAAAAAAKo/zGQdB1odZMc/s320/plantilla-galeria-escenarios+(1).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428203905554754226" style="text-align: center;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1Tb75zTi2I/AAAAAAAAALA/WbDTl-T5r0o/s320/logonovivos100x57.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 57px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428205273063066466" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les Non Vivant sont des êtres ni vivant, ni mort, conçus par des dieux plutôt capricieux. Rongé par leurs états imparfait, ces créations cherchent a imiter la vie, ses excès, ses plaisirs. Dont la guerre fait partie au final. Outre ce background quelque peu différent de ce que l'on a l'habitude de voir, les Non Vivant, font partie des figurines aillant quelques représentation emblématique tel que le champion squelette.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TbaVVa6hI/AAAAAAAAAKw/Bj3pKx2-KxM/s320/novivos.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428204696338360850" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1Tb8F_cAdI/AAAAAAAAALI/_PWvFe0opRM/s1600-h/logohuefanos100x57.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1Tb8F_cAdI/AAAAAAAAALI/_PWvFe0opRM/s320/logohuefanos100x57.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428205276335178194" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 100px; height: 57px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les Orphelins sont des enfants pour qui le vieillissement c'est arrêter et qui vivent désormais recul dans une forêt ou il traque impitoyablement les étrangers. Telle les enfants dans Peter Pan, avec un style proche des insectes, ils font partie des plus belles figurines de la gamme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TbatxJcRI/AAAAAAAAAK4/gCLciW5Davw/s320/nov_huer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428204702897107218" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Je conclurai là ce soir. L'Univers de Nemesis est plein de surprise et les camps sont dépayssant, a la fois original dans leurs style, mais aussi dans histoire. Il y aurais encore pas mal de chose a dire, mais autant garder des choses au chaud pour les prochains post.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;Note : Les règles sont sous licence Creative Commons. Ce n'est pas rien et ça doit être signalé d'après moi.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Les images sont propriété de zenitminiatures&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-9065885299853486482?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/9065885299853486482/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=9065885299853486482' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9065885299853486482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9065885299853486482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/nemesis.html' title='Némésis : Introduction'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/S1TT1S4F4xI/AAAAAAAAAKA/nH6JnW1c6lg/s72-c/nemesis.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-3765475548844241965</id><published>2010-01-16T09:35:00.003+01:00</published><updated>2010-01-16T10:13:28.941+01:00</updated><title type='text'>Figurines ou Miniatures</title><content type='html'>On dirais que je vais enfin pouvoir commencer mes reviews sur les jeux de figurine. Il faut dire que ma position est assez particulière. Je ne joue plus faute de temps, mais cela ne m'empêche pas de m'intéresser a la production actuel. Et elle est très bien remplis, avec une évolution perpétuel, qui peut parfois déstabilisé, mais surtout avec une grande richesse.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il y a trois aspect distinct dans la production des jeux de figurine. En premier lieu il y a les figurines elles mêmes, leurs qualités de gravures, leurs originalités. Ensuite on trouve les règles, car ça reste un jeux. Celle-ci peuvent être plus ou moins accessible et original. Pour finir il y a l'univers, qui est capital puisqu'il va déterminé le style des figurines, certain aspect des règles.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le marché est actuellement répartie de manière étrange. Divisé selon un axe Espagnole/Française/Anglaise. De part l'importance du marché anglophone personne ne sera surpris par le second et c'est sans aucun doute celui-ci qui propose le plus de gamme, avec une qualité variable. Ma connaissance du marché Français est logique, puisqu'il faut s'intéresser a ce qui se fait chez soit avant d'aller voir les autres, et car j'ai été initié a ce domaine par Confrontation. La production espagnol est par contre une agréable surprise, de par la qualité de sa production, auquel je ne m'attendais pas. Bien sur il y existe aussi de nombreux productions hors de cette axe, mais mes connaissances sont limités. N'hésité par a le préciser dans les commentaires si j'ai fait d'important oublie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les premières reviews seront donc publier la semaine prochaine.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-3765475548844241965?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/3765475548844241965/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=3765475548844241965' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/3765475548844241965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/3765475548844241965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/figurines-ou-miniatures.html' title='Figurines ou Miniatures'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-9185027549560588510</id><published>2010-01-15T14:13:00.002+01:00</published><updated>2010-01-15T14:16:23.673+01:00</updated><title type='text'>On va s'en sortir</title><content type='html'>&lt;div&gt;Bon j'espere que cette fois c'est la bonne est que le blog va pouvoir reprendre un rythme de publication normal, sans avoir recours a l'artifice de stripgenerator. Mais rien n'est moins sur.&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.stripgenerator.com/generated/corhakil/strip/2010/01/06/unite-lapine.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 646px; height: 350px;" src="http://static.stripgenerator.com/generated/corhakil/strip/2010/01/06/unite-lapine.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Donc au programme quelques brève présentation de certain production de jeux de figurine et de jeux de rôle normalement.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je vais donc essayer de publier un article a la fin du week end, qui devrais servir de ligne directrice.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-9185027549560588510?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/9185027549560588510/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=9185027549560588510' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9185027549560588510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/9185027549560588510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/on-va-sen-sortir.html' title='On va s&apos;en sortir'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-757021992987185831</id><published>2010-01-05T19:36:00.005+01:00</published><updated>2010-01-06T20:32:39.905+01:00</updated><title type='text'>Retour en stand by</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Normalement j'avais prévus de faire un post plus tard dans le semaine. Mais je n'ai pas le choix, je dois tenir le blog en état régulièrement à jour, comme l'unité me le rappel sympathiquement. Finalement on ne pourra pas dire qu'ils servent a rien.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://static.stripgenerator.com/generated/corhakil/strip/2010/01/05/unite-en-veille.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 275px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon après il faut bien reconnaitre que Stripgenerator.com me simplifie énormément la tache, me permettant d'avoir des mini strip pour meubler le vide. ça ne risque pas de faire illusion longtemps, mais c'est toujours mieux que rien au final.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-757021992987185831?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/757021992987185831/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=757021992987185831' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/757021992987185831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/757021992987185831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/retour-en-stand-by.html' title='Retour en stand by'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-4466085528547088311</id><published>2010-01-02T13:35:00.004+01:00</published><updated>2010-01-02T15:07:33.335+01:00</updated><title type='text'>Unité et Renaissance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beaucoup... en réalité personne, puisque ce site est un grain de sable au milieu du désert et que personne ne viens le voir. Enfin tout ça pour dire que ce site a connus une longue période d'inactivité. Quelle peut donc être le motif d'un regain d'activité. Un échec dans la vie ... Non en réalité c'est a cause de&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;a href="http://static.stripgenerator.com/generated/corhakil/strip/2010/01/02/unite-3.png"&gt;l'Unité&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Une sacré bande de taré. Mais passons, puisque cela a permis au site de reprendre une activité normal... enfin presque. Il ne faut pas abuser non plus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Qu'avons nous au programme de cette année. Déjà au niveau jeux vidéo il y a de quoi se réjouir puisque les éditeurs ont décidé de surcharger le début d'année. Mais ce domaine est plutôt réservé a &lt;a href="http://www.gamekult.com/blog/tiwaz"&gt;Damballa&lt;/a&gt;, j'invite donc a se tourner vers ce blog pour de plus ample information sur ce domaine.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il reste malgré tout encore de nombreux domaine a aborder, et les post qui seront refouler sur &lt;a href="http://www.gamekult.com/blog/tiwaz"&gt;Damballa&lt;/a&gt; ont de grande chance de ratterir ici. Je vais aussi traiter des jeux de figurine, sans doute de la même manière que ce qui avait été fait précédemment, mais j'espère pouvoir diversifier les gammes traités. Je commencerais un rétrospective la semaine prochaine ou dans deux semaines a propos de Infinity.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour les jeux de rôle, aillant été accaparé par Renaissance, certaine lacune sont désormais a combler. Je ne m'avancerai donc pas sur le format que prendrons les articles les concernant.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-4466085528547088311?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/4466085528547088311/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=4466085528547088311' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/4466085528547088311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/4466085528547088311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/unite-et-renaissance.html' title='Unité et Renaissance'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-8012576524600310715</id><published>2010-01-01T15:05:00.003+01:00</published><updated>2010-01-01T15:17:31.552+01:00</updated><title type='text'>Bonne Année 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;N'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/Sz4B0w_XMQI/AAAAAAAAAJ4/ErO0jNcKOxU/s400/Nuclear_fireball.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 340px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421773007416144130" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et non malgré ses mois d'inactivé le blog et de retour. Je ne garantie jamais rien, mais j'espère pouvoir le mettre a jour de manière plus régulière. Il faut dire qu'il y a faire depuis le temps que je n'ai pas repris en main ce site. A commencé par la fin de la campagne 1999 et son actuel format mort vivant, mais aussi des tas d'autres choses radicalement différentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et oui, je ne pense pas que se mettre a bosser faisait partie des bonnes résolutions de cette année. Peut-être l'année prochaine.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-8012576524600310715?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/8012576524600310715/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=8012576524600310715' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8012576524600310715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8012576524600310715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2010/01/bonne-annee-2010.html' title='Bonne Année 2010'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/Sz4B0w_XMQI/AAAAAAAAAJ4/ErO0jNcKOxU/s72-c/Nuclear_fireball.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-2732860300310720389</id><published>2009-06-25T14:17:00.005+02:00</published><updated>2009-06-25T14:33:59.124+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renaissance'/><title type='text'>Renaissance Alpha</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;C'est finis ! Les règles de Renaissance (version Alpha) sont terminé. Après de nombreuses errances elles sont là. Toujours incomplete, par exemple il manque une gestion détailler de l'équipement, ou les règles sur la sorcellerie et les transcendance. Mais désormais elles forment un corpus jouable. Normalement dans deux semaines le premier scénario de la campagne 1999 devrais être mis en ligne après une partie de teste.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SkNroHSLYKI/AAAAAAAAAIo/CRfnySAWdxw/s400/Adepte+Azathot.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 238px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351239119140511906" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Un disciple d'Azathot&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En dehors de cela je met dés aujourd'hui un sondage en ligne. Renaissance a été choisit comme premier univers pour divers raisons. Mais une fois l'Alpha terminé, une campagne va être mise en ligne pour la tester. La question est donc de savoir dans qu'elle univers se déroulera l'Alpha. Pour déterminé celui-ci je propose un sondage.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vous avez le choix entre quatre univers :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1999&lt;/b&gt; (Renaissance) : Il s'agit d'un campagne poussant les joueurs vers l'origine de leurs pouvoirs. Ils vont découvrirent le sombre secret qui se cache derrière ces manifestations. Seront-ils capables d'en assumer la responsabilité ou cederont-il a l'attraction des ténèbres ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ensemble dans les bois&lt;/b&gt; (Légende) : Durant cette campagne les joueurs vont incarner une bande d'adolescent en proie a une invasion de Zombie. Peut-être arriveront-ils a transcendant cette fatalitée elle même ? Mais que peut faire de simple humain face au Second Fléau ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Avatar&lt;/b&gt; (Rupture) : De plus en plus de personne manifeste pour l'ouverture du sanctuaire et la conquête de planète fertile. Mais la manifestation d'un mal plus ancien risque de tout changer. Que faire quand on se rend compte que le Sancturaire est la plus redoutable des armes, et que son pire ennemie s'apprête a l'utiliser ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Héritage&lt;/b&gt; (Eleden) : Quels secrets peuvent caché les origines de l'humanité ? Quels secrets dans ces ruines désertiques peut attiré le mythique Empire de Verre ? Si le monde lui même était plus vieux que ses dieux, qui a put reigner dessus avant leurs ascension ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ces campagnes peuvent changer. Mais c'est pour l'instant les pistes qui sont conservée pendant la finalisation des règles et la mise sur papier des différents univers.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-2732860300310720389?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/2732860300310720389/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=2732860300310720389' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2732860300310720389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2732860300310720389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2009/06/renaissance-alpha.html' title='Renaissance Alpha'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SkNroHSLYKI/AAAAAAAAAIo/CRfnySAWdxw/s72-c/Adepte+Azathot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-6686838858639621807</id><published>2009-05-20T16:46:00.005+02:00</published><updated>2009-05-20T16:58:24.958+02:00</updated><title type='text'>Renaissance Alpha Preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/ShQY0n33vGI/AAAAAAAAAIY/ocbK0ZSXNMg/s1600-h/Potentiels.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 42px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/ShQY0n33vGI/AAAAAAAAAIY/ocbK0ZSXNMg/s320/Potentiels.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337918750676466786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je sens que ce blog va me servir pour me motivé. Faire l'état des lieux du projet deçus peu déprimé ou encouragé. J'espère que ça sera le second. Dans les -, mon clavier fait des sienne et je vient de découvrir que le caractère ' était pas mal utile.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais ce n'est qu'un petit désagrément. Dans les point positif, j'ai finis Fallout 3 (vis a vis des objectif que je m'était fixé). Ce qui va donc me laisser plus de temps pour Renaissance.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Alors où en est le projet ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La partie Règle de Base et Création de personnage son terminé. Un texte et en court de validation pour l'origine des pouvoirs, même s'il ne verra sans doute pas le jour. Je suis entrain de rédiger les règles avancé, en repompant allégrement dans les règles de Légende. La refonte des pouvoirs pose toujours problème. Ell&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e devrais voir le jour sous peu. Si rien ne change d'ici là ils seront évaluer selon deux caractéristique Puissance et Maitrise.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Du coté visuel, ceux pour les attributs ainsi que pour les potentiels sont finis. Ce sont les images qui accompagne l'article. Le Logo est en cours de validation. Il y en a trois exemplaire pour l'instant dont l'original qui se trouvait dans l'article précédent. On verra donc celui qui survivera a la sélection.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/ShQaSTZAX7I/AAAAAAAAAIg/l9Imv7_U2c4/s400/Attributs.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 120px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337920360086003634" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-6686838858639621807?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/6686838858639621807/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=6686838858639621807' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/6686838858639621807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/6686838858639621807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2009/05/renaissance-alpha-preview.html' title='Renaissance Alpha Preview'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/ShQY0n33vGI/AAAAAAAAAIY/ocbK0ZSXNMg/s72-c/Potentiels.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-8066767411969440158</id><published>2009-05-10T15:27:00.006+02:00</published><updated>2009-05-10T15:45:44.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Renaissance'/><title type='text'>Introduction</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SgbY453G8cI/AAAAAAAAAH4/vJRlmksab7M/s1600-h/Lucifer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 168px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SgbY453G8cI/AAAAAAAAAH4/vJRlmksab7M/s200/Lucifer.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334189280783167938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;1976&lt;/span&gt; fut marqué par une catastrophe mondial. On décela une forte activité sismique, déclenchant des tsunamis, des volcans furent éveillé et une tempête électromagnétique toucha toute la planète. Le plus étrange fut que tout le monde se souviens de cela mais que aucun trace ne fut perceptible. Comme si rien ne s'était passé et que c'était qu'un mauvais rêve. Le peu de trace laissé par cet évènement poussa la plus part des états en enterrer l'affaire. Même les USA abandonnèrent rapidement leurs accusations vis a vis de l'URSS. On ne peut porter d'accusation sans preuves et il n'y en avais aucune. Il y avait bien des récits de disparitions, mais ceux-ci étaient trop isolés pour être réellement pris au sérieux.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SgbZUoXfgfI/AAAAAAAAAIA/1bhLmwpz1io/s200/Tehma.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 186px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334189757123494386" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cet évènement aurais dut être effacé des livres d'histoire. Mais il était loin d'être anodin, tout bascula en 1988 quand une famille révèla que son enfant est capable de disparaitre. Il n'est même pas capable de faire disparaitre sa main en entier, mais ça demeure un exploit. Il est alors aborder par divers reporters de magasine spécialisé dans l'étrange. Cela le fait connaître peu a peu, et il finis par arriver dans l'information national et international. Cet enfant n'est que le premier d'une nombreuses séries et alors qu'il devient une star, de nombreux journaux reçoivent le témoignage d'autres enfants exceptionnels.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il ne faut alors pas longtemps pour constater que tout ces enfant sont née après le cataclysme irréel de 1976. Cette information est pourtant éclipsé devant l'ampleur du phénomène. Les super-héros fantasmé depuis un demi-siècle viennent d'apparaitre. Les journaux ont décidé d'en faire des stars. A l'aube des années 90 l'homme est en quête d'espoir.C'est nouveaux héros monopolise le devants de la scène, mais ne sont que la partie émerger de l'iceberg.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SgbaG91l1JI/AAAAAAAAAII/t2dhqlEWYz0/s320/Titre0.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 263px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334190621880341650" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Planning des parutions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Juin&lt;/span&gt; : Mise en ligne de la version &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Alpha &lt;/span&gt;des règles pour Renaissance. Il s'agit de la version soft du système DoubleZéro. Elle sera ccompagné d'un programme de création de personnage par informatique.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Aout&lt;/span&gt; : Mise en ligne de la campagne de l'Alpha Test. Elle se déroule en &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;1999&lt;/span&gt; et voit la révélation de l'origine des pouvoirs.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-8066767411969440158?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/8066767411969440158/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=8066767411969440158' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8066767411969440158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/8066767411969440158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2009/05/introduction.html' title='Introduction'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SgbY453G8cI/AAAAAAAAAH4/vJRlmksab7M/s72-c/Lucifer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-7481188292890258232</id><published>2008-10-29T10:48:00.003+01:00</published><updated>2008-10-29T10:57:33.873+01:00</updated><title type='text'>Breve</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SQgzORFALSI/AAAAAAAAAHA/qfKTsHfSnxA/s1600-h/Dieuetdemon1.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SQgzORFALSI/AAAAAAAAAHA/qfKTsHfSnxA/s320/Dieuetdemon1.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262512484777995554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le but de cette breve et de prouver que je ne suis pas mort et d'annoncer la couleur des articles a venir. Normalement on devrais voir fleurir deux critiques. Celle de World in Conflict et de Command &amp;amp; Conquer 3 Tiberium War. Il est aussi possible que je réalise celle de Witcher, mais pas avant d'avoir avancer un peu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En dehors de cela la peinture de la figurine subit un break mais je devrais poster la fin ce week end, avec d'autre je l'espère. Sinon je suis entrain de reflechir pour la mise en ligne de rapport de bataille de manière fluide. Le problème et la longueur et l'aspect technique de ce type d'article.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Par contre j'ai le plaisir d'annoncé et par cette occasion de vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, que je vais inauguré cette semaine les croquis préparatoire pour les deux images de cohabitation difficile. Je ne sais pas encore de quelle type de croquis il va s'agir.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-7481188292890258232?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/7481188292890258232/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=7481188292890258232' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7481188292890258232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7481188292890258232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/breve.html' title='Breve'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SQgzORFALSI/AAAAAAAAAHA/qfKTsHfSnxA/s72-c/Dieuetdemon1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-2397893512649991012</id><published>2008-10-21T10:41:00.005+02:00</published><updated>2008-10-21T11:00:42.993+02:00</updated><title type='text'>Hac Tao 1, La forme</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Une Ombre sans couleur&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SP2W38ajW6I/AAAAAAAAAGw/xpTOG1nYXmQ/s320/6_7.png" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259525827693075362" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je suis loin d'être un artiste du pinceau quand on vois la qualité des studios professionnel. Malgré tout dans les jours a venir je vais présenter la mise en couleur d'une figurine. Il s'agit du Hac Tao du Yu Jing. Le modèle choisie et celui avec Lance-Missile. Dans un premier temps voici la figurine sans après application de la sous couche. Je vais aussi profiter de cette première new pour présenter la figurine au niveau de son background et de ses règles. Ce son ces paramètres qui vont présider la mise en couleur de ce bloc de plombs.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SP2YjuWBx7I/AAAAAAAAAG4/WIYykwRVDJc/s320/Hac+Tao.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259527679341873074" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les Hac Tao sont des soldats d'élite de l'armée Yu Jing. Il dispose d'armure lourde, mais surtout d'un camouflage thermo-optique. C'est sans aucun doute les meilleurs troupes de l'armée Yu Jing si on except le prix. Ils sont spécialisé dans l'anéantissement des forces ennemies. Dans notre cas l'arme utilisé pour accomplir cette mission est un lance missile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un autre élément a prendre en compte est le symbole de l'unité qui n'est autre que le Taiji, le fait suprème, la représentation du Tao, le symbole du Yin et du Yang.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Facile !&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Un technicien Yu Jing déprimé&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Sois subtil jusqu’à devenir invisible&lt;br /&gt;Sois mystérieux comme le silence&lt;br /&gt;Et tu pourras être maître du destin de ton ennemi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Devise de l'unité&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-2397893512649991012?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/2397893512649991012/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=2397893512649991012' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2397893512649991012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2397893512649991012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/hac-tao-1-la-forme.html' title='Hac Tao 1, La forme'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SP2W38ajW6I/AAAAAAAAAGw/xpTOG1nYXmQ/s72-c/6_7.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-5590550436945164776</id><published>2008-10-20T14:35:00.009+02:00</published><updated>2008-10-21T10:32:13.736+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity Octobre</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyA8BdrTmI/AAAAAAAAAGI/sOqVBWy3tAY/s1600-h/TitreInfinity.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyA8BdrTmI/AAAAAAAAAGI/sOqVBWy3tAY/s320/TitreInfinity.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259220233535311458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et voila comment Endwar est balayé par une autre guerre, mais il faut dire que Corvus Belli ne m'a pas laissé beaucoup de choix. Je vais essayer de tenir a jour les news d'Infinity. Commençons par la sortie d'une édition révisée du livre de règle. Elle contient de légère modification au niveau du contenue. Je ne m'avancerai pas plus qu'en a son contenue, en attendant que les mises a jours soit disponibles sur le web. Par contre je trouve que la couverture est une réussite. Elle est beaucoup plus travaillée que l'ancienne, même si on est loin de la sobriété de Warhammer 40 000. Un encars en attendant le suppléments sur les armées sectorielles ? Sans doute, mais surtout une mise a jour qui peut-être utile si l'équilibrage qui y est effectué et correct, car en JdF l'équilibre est primordial. Mais cela ne justifiais pas une new.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyDXHAE53I/AAAAAAAAAGY/CuHdsdWV45E/s320/Yoa.png" style="text-align: justify;float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259222897901496178" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non l'élément clef de cette new c'est la nouvelle fournée d'infinity. Comme toujours elle contient du bon et du moins bon. J'ai donc trié les logo en fin de new par ordre de préférence.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En premier lieu deux armées ne dispose pas de nouvelle troupe ce mois-ci. Il s'agit de la PanOcéanie et des Ariadnais. Si les Ariadnais viennent de bénéficé d'un nouveau starter, les PanOcéanien quand a eux doivent aussi subit une modification sur leur Cutter dont la CAP a augmenter et attendre les autres TAG dans les mois a venir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;D'ailleurs comme on peut le constater avec ces sorties, presque la totalité des troupes du livre de base son sortie  part les plus gros tel que les TAG. Désormais on a de nouvelle figurine tiré du prochain supplément d'Infinity. En premier lieu que des nouvelles troupes, dont les profiles seront bientot données.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;D'abord nous avons un Bashi Bazouk, pour les joueurs Haqqislamique. Cette troupe se place dans la lignée des figurines "mauvaise" de cette nation, comme les motars Kum et les mercenaires Alh Fassed avant eux. Ils sont spécialisés dans les abordages. Une deception au niveau de la figurine, car on était habitué a mieux au niveau de l'Haqqislam. Un visage trop marqué et tranche avec le style anorexique des extrémité, le défaut traditionnel au niveau des jambes et cette fois renforcé par un haut de corp trop chargé.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ensuite l'armée combinée est rejoint par les soldats graines, deux figurines, qui viennent grossir les rangs des Shasvastii. D'après le background ils semblent être des soldats de base (dans les limites de cette race). Ils se démarquent légèrement des autres membres de leur race, faisant moins unique et plus force régulière. La photographie mise en ligne était une insulte a mon gout artistique. La pose de la première figure est traditionnel des Shavastii, quand a la second elle renforce le sentiment de furtivité de cette race. On se retouve avec des figurines parfaite pour faire la base d'une armée.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyEI6zYaCI/AAAAAAAAAGg/oQOHyeOhuHs/s320/Cool.png" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259223753620482082" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfin le Yu Jing suit le mouvement initié par la PanOcéanie le mois dernier avec les Serviteurs. Ceux de cette nation s'appel Yaozao. Leur but est simplement d'augmenter la durée de vie des ingénieurs ou des medecins en prenant les risques à leurs place. La ou la PanOcéanie voyais ses Serviteurs marqués par le style religieux et des têtes avec semblables aux casques de ses ordres militaires, le Yu Jing les a dotés d'une tête semblable à celle des Dragons chinois, comme ses derniers modèles d'armure lourdes. On peut penser que le profil sera similaire a ceux de la PanOcéanie, donc un cout faible pour une utilitée indispensable si on sort un ingénieur ou un medecin. Personnellement j'aime bien ces figurines, même si elle me semble moins réussite que leurs homologues PanOcéanien&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour finir une troupe nomade. Une troupe qui confirme mon choix pour cette nation. Elle marque a la fois une évolution dans le style de peinture de cette nation, mais aussi une évolution dans son équipement. Cas a part ou nouveauté ? Si c'est la deuxième option on peut alors redouté une dérive comme celle des styles des armées Rackham. Bon Infinity a l'avantage d'avancé par livre. Je ne détaillerai pas plus en attendant de l'avoir en main. Bonne fin de journée.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyBLp_upcI/AAAAAAAAAGQ/HnC-LnfRD_w/s320/Logooctobre2008.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259220502113592770" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-5590550436945164776?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/5590550436945164776/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=5590550436945164776' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/5590550436945164776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/5590550436945164776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/infinity-octobre.html' title='Infinity Octobre'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPyA8BdrTmI/AAAAAAAAAGI/sOqVBWy3tAY/s72-c/TitreInfinity.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-2677627562737511401</id><published>2008-10-20T11:25:00.010+02:00</published><updated>2008-10-21T08:57:29.293+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><title type='text'>Test de la démo de Tom Clancy's Endwar</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPxVPB1S1wI/AAAAAAAAAFA/zhyfx-SXx3E/s400/EW_banner3.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259172181540263682" /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  white-space: pre; font-family:Arial;font-size:13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  font-weight: normal; white-space: normal; font-family:Georgia;font-size:16px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  white-space: normal; font-family:Georgia;font-size:16px;"&gt;C'est la Lutte Finale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPxV-9rz-GI/AAAAAAAAAFI/DK4Thoekh6g/s320/EW_Avatar_EFEC_rifleman.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259173005060470882" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il faut toujours se méfier des démos. Elles peuvent facilement induire en erreur en proposant une vision idyllique du jeu. Mais c'est au final le but d'une démonstration que de présenter le jeu sous son meilleur jour.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Endwar nous place dans une hypothétique troisième "guerre mondial", aillant lieu en 2020. Mais difficile de jugé une histoire dans une démo, surtout pour un jeu de stratégie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais donc commencer par les commandes, présenter comme révolutionnaire. Le moyen idéal pour le vérifier et d'utilisé le mode escarmouche, mais avant cela il faut passé par une pseudo étape de configuration. Non, il ne s'agit pas de configurer l'interface mais plutot d'apprendre a l'utilisé. On y apprend la conception des ordres avec plusieurs exemple, sans pour autant jouer. Cela s'apparente plus a un didacticiel théorique.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPxiCllMeXI/AAAAAAAAAFQ/gLWg6DLOxsc/s320/EW_screenshot_1.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259186261449275762" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une fois cette étape réalisé, direction le champs de bataille. Il s'agit d'un base de lancement spatial américaine, et les deux camps opposé sont l'Europe et les USA. Le jeu emprunt pas mal de concept a ground control. On appel des troupes en renfort et il faut controler des zones possibilité d'établir des garnisons dans les batiments. Mais si le fond est similaire c'est sur la forme que tout change. En effet la maniabilité a été revus pour la console et on obtient quelque chose de fonctionel. Le casque n'est pas un élément indispensable et le jeu et jouable juste avec une manette, les ordres pouvant être donner par son intermédiaire. Mais le casque apporte un confort indispensable, une réactivité, qui jusque là était l'apanage des PC. Et c'est dans ce but que l'interface a été pensé. On dispose donc d'un écran indiquant un certain nombre d'information et souvent parasité par l'interface du système d'ordre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A ce niveau le choix de la vue est celui d'une vue au dessus de l'unité commandé avec une légère marge de manoeure autour. Cela a un objectif, celui de simuler le brouillard de guerre de manière plus réaliste. Mais on est loin de l'immersion de World in Confict. La caméra n'a pas une grande marge de liberté et il est souvent difficile de contempler l'action toute en la maitrisant. Non l'immersion a été réalisé par un autre vecteur qui rattrape ce choix. Endwar est définitivement un jeu vocal. En effet on dispose de petit remarque qui aggrément le jeu de manière plus ou moins sérieuse mais qui donne vie a cette environnement et le rend immersif. Sur ce point je reviendrais sur la campagne qui est bien réalisé mais surtout sur le fait que entre l'immersion proposé entre la campagne dans la démo et le mode escarmouche il n'y a pas une grand différence et ce n'est pas de la faute de la campagne. Au final on se demande si le jeux n'était pas prévus pour être utilisé sans écran, mais si je caricature.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPxlUO0O-gI/AAAAAAAAAFY/V88fw_wAwwk/s320/ME0001018758_2.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259189863110867458" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En effet l'écran et la manette son malgré tout a l'honneur. Les Européens dispose de commande spécial que je n'ai pour l'instant réussit a utilisé qu'avec ma manette. De même il existe un véhicule de commandement qui offre une carte global tactique qui permet une meilleur gestion de la stratégie, mais qui offre aussi les différentes porté es armes et une vision du déploiment effectué. Un choix agréable qui rappel les C&amp;amp;C.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Car selon moi c'est là la force de Endwar dans cette démo. Emprunter au jeux de stratégie les meilleurs idée, telle que les soutiens désormais indispensable, les controles des points, les points de commandements, leurs donner formes, toute en conservant un caractère bien a lui marqué par un système de controle repensé pour console, et un univers d'anticipation agréable (Ben oui c'est toujours agréable une guerre mondial). J'attend donc le jeu avec impatience pour découvrir la background de cette univers et affiné ma technique.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-2677627562737511401?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/2677627562737511401/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=2677627562737511401' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2677627562737511401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/2677627562737511401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/cest-la-lutte-finale.html' title='Test de la démo de Tom Clancy&apos;s Endwar'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SPxVPB1S1wI/AAAAAAAAAFA/zhyfx-SXx3E/s72-c/EW_banner3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-76502544732251991</id><published>2008-10-09T22:26:00.008+02:00</published><updated>2008-10-10T13:49:52.180+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Hsien, Garde de l'Empereur du Yu Jing</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5zKe9eu5I/AAAAAAAAAEQ/MeAqrvHokTg/s1600-h/Hsien2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5v8rKD9UI/AAAAAAAAAEA/rozWKJN_avc/s1600-h/Hsien.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5v8rKD9UI/AAAAAAAAAEA/rozWKJN_avc/s400/Hsien.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255260903355708738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5vOFaI36I/AAAAAAAAAD4/Ri-WkJVamBo/s1600-h/6_8.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5vOFaI36I/AAAAAAAAAD4/Ri-WkJVamBo/s400/6_8.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255260102948609954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les Invincibles compose le gros de l'infantrie lourde du Yu Jing. Mais au dessus des Invincibles il y a les Immortels. Des combattants liés a l'Empereur lui même et totalement dévoué a celui-ci. Ils agissent comme représentant de l'Empereur lui même et son des extensions de sa volonté. On n'est bien sur loin d'une liaison tel que peut en générer l'Intelligence Evoluée avec ses aspects.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;On peut donc de se demander comment une telle dévotion peut se matérialiser sur le terrain. Première suprise, les Hsien ne sont pas les membres les plus couteux de l'armée du Yu Jing, doubler par les fameux Hac Tao. Mais ils les talonnent de près. Ralentie par son armure son déplacement est de 10-5. Il dispose d'une bonne volonté et d'un bon physique (14 dans les deux). Comme la plus part des membres du Yu Jing il dispose d'une bonne capacité de tir, avec un 14. Ce qui est utile vu qu'il peut-être équipé de fusil multi ou de mitrailleuse (figurine présenté). Il faut ajouté a cette capacité de tir un viseur multi-spectral de niveau 2, lui permettant de traquer les figurines camoufler, mais aussi de ne pas être influencé par des grenades fumigènes. Mais la véritable force du Hsien et la même que celle de tout les membres du Yu Jing, c'est ses capacités martial. 16 au Corps a Corps, avec des armes de corps a corps perce-blindage, et arts martiaux N2, qui lui permet d'annulé certain malus de close combat, notre chers émissaire de l'Empereur peut faire trembler ses adversaires. Pour completer ce tableau il dispose d'un protection BioTechnologique de 6 est un blindage de 4, ce qui fait un blindage normal pour ce type d'infantrie, mais une bonne protection lui evitant d'être immobilisé par un Hacker ou des munitions E/M.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfin on notera deux choses. S'il devient Lieutenant il apporte un bonus de +2 a la CAP ce qui peut-être utile pour certain compo se basant sur les armes spéciales, mais ce choix coute quand même 60 point pour un Lieutenant peut discret. Enfin la second sculture, doté d'une mitrailleuse change radicalement de la première version.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5zKe9eu5I/AAAAAAAAAEQ/MeAqrvHokTg/s400/Hsien2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255264439134763922" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5y3NT74DI/AAAAAAAAAEI/52cSeZe86WQ/s400/Hsien1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255264107979595826" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; " /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5v8rKD9UI/AAAAAAAAAEA/rozWKJN_avc/s1600-h/Hsien.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5v8rKD9UI/AAAAAAAAAEA/rozWKJN_avc/s1600-h/Hsien.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-76502544732251991?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/76502544732251991/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=76502544732251991' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/76502544732251991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/76502544732251991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/hsien-garde-de-lempereur-du-yu-jing.html' title='Hsien, Garde de l&apos;Empereur du Yu Jing'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5v8rKD9UI/AAAAAAAAAEA/rozWKJN_avc/s72-c/Hsien.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-7287898452395946336</id><published>2008-10-09T19:45:00.010+02:00</published><updated>2008-10-09T22:24:49.642+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Le Clokmaker, Technicien de combat Nomade</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5G_hNjhPI/AAAAAAAAADQ/wB4H_9_HOwE/s1600-h/5_13.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5G_hNjhPI/AAAAAAAAADQ/wB4H_9_HOwE/s320/5_13.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255215872248874226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aujourd'hui on va parler du Clockmaker. Il s'agit des techniciens de l'armée nomade. Donc de troupe spécialisé dans l'entretien du matériel militaire, mais surtout dans les réparation de fortune au milieu des zones de combat. En général les membres de l'armée nomade proviennent du bras de la nation le Corregidor, par contre les troupes spécialisé dans la technologie on plutôt tendance a provenir de son cerveau Tunguska. Mais les clockmaker ne proviennent ni de l'un ni de l'autre. En réalité ils sont originaire du dernier module de la nation nomade, Bakunin.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5Jj5BJXfI/AAAAAAAAADg/a1Nl8luwfgI/s320/Ing%C3%A9nieur.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255218696137825778" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il s'agit de l'Esprit de la nation nomade. Un module comprenant la diversité et la volonté d'indépendance de cette nation. Un lieu ou l'on peut trouver de tout et principalement de rien. Il s'agit donc d'un immense foutoir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les Clockmakers ne sont donc pas des troupes spécialement portées sur le combat. Mais que valent-elle vraiment ? Il ne faut pas attendre des miracles au combat, ce ne sont que des technicien après tout. Il dispose donc d'un profil similaire a celui des Alguaciles du Corrigedor, les troupes régulière de l'armée Nomade. On note deux différences au niveau des caractéristique. La première c'est une protection Biotechnologie que -3, qui sans offrir un réel atout a notre technicien, lui permet de faire son travail un peu plus sereinement sans craindre les risques NBC. Le second changement par contre est plus important. Il s'agit de sa volonté de 15 qui en fait l'un des meilleurs technicien. Coupler avec sa compétence Ingénieur ça lui donne un sérieux avantage pour réparer les unités endommagées. Il a aussi des charges creuses qui peuvent être utile comme ouvre boite, mais qui nécessite que le technicien survive jusqu'a pouvoir les utiliser. Tout cela pour un cout de 18 point et 1 CAP. Le Clockmaker se pose donc comme une alternative de choix pour toute armée mécanisé qui y a acces.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5K2vRhulI/AAAAAAAAADw/fAEmrbvyJW0/s400/Clockmaker.jpg" style="text-align: center;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255220119451318866" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-7287898452395946336?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/7287898452395946336/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=7287898452395946336' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7287898452395946336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/7287898452395946336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/le-clokmaker-technicien-de-combat.html' title='Le Clokmaker, Technicien de combat Nomade'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CwsARYQhhk0/SO5G_hNjhPI/AAAAAAAAADQ/wB4H_9_HOwE/s72-c/5_13.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923005727439464508.post-1581721305410785582</id><published>2008-10-09T16:14:00.003+02:00</published><updated>2008-10-09T16:26:01.083+02:00</updated><title type='text'>Changement et Nouveau départ</title><content type='html'>Les choses changent.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-DCM est désormais Légende et utilise un système de règle basique. Celui-ci inclus la Transcendance. En même temps, je vais develloper dans les prochains jours la structuration moderne de l'armée de l'Union, dans le cadre d'un projet se déroulant dans les brumes d'Iskars.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Sphère change en Renaissance, dans le but de s'affranchir du concept de Sphère justement, qui s'elle est un élément clef de l'univers, ne peut être résumé a une simple forme. Mais je ne vais pas m'attarder sur le sujet. Je suis en train de modifier les règles de Légende pour Sphère, ce qui inclus de remplacé les Transcendance par les pouvoirs et d'intégrer les différentes types d'humains. Ces règles vont se mettre en place en même temps que la campagne Apocalyspe 2013.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Infiltration se scinde en deux. Kabbal reste mais est mis en restrait, alors que la guerre pour le tissue bénéficie d'un traitement de faveur. Elle va en effet être lié a DCM pour le travail sur les uniforme et le fonctionnement militaire. Il y aura aussi un article sur l'Europe et ses Services Secrets.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voila pour les projets personnels. En même temps je vais essayer de faire un petit tour du web a propos de certain projet suivis, comme infinity, certain JdR ...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923005727439464508-1581721305410785582?l=corhakil-hyaena.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/feeds/1581721305410785582/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3923005727439464508&amp;postID=1581721305410785582' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/1581721305410785582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3923005727439464508/posts/default/1581721305410785582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://corhakil-hyaena.blogspot.com/2008/10/changement-et-nouveau-dpart.html' title='Changement et Nouveau départ'/><author><name>Corhakil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07159074305913381336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
